前言
本来想参考下tolua++的对象生命周期维护方式。一不小心发现了一个坑。
代码追踪
我这里用得是tolua++ 1.0.93版本。
tolua++在new一个类的时候,会把类指针作为userdata传入lua,建立metatable并通过tolua_classevents函数给metatable注册魔术方法。
这里面可以看到gc方法被设成了 _G.tolua_gc_event
lua_pushstring(L,"__gc");
lua_pushstring(L, "tolua_gc_event");
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
/*lua_pushcfunction(L,class_gc_event);*/
lua_rawset(L,-3);
那么关键是这个**_G.tolua_gc_event被设成了什么,在tolua_open**函数里可以找到
/* create gc_event closure */
lua_pushstring(L, "tolua_gc_event");
lua_pushstring(L, "tolua_gc");
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
lua_pushstring(L, "tolua_super");
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
lua_pushcclosure(L, class_gc_event, 2);
lua_rawset(L, LUA_REGISTRYINDEX);
垃圾回收函数使用的是class_gc_event并且添加了两个闭包参数**_G.tolua_gc,_G.tolua_super**。其中前一个用于设置全局metatable缓存。后一个貌似是基类。
比如新建一个Class, 指针是p,lua对象是t。那么相当于在lua里会设置
_G.tolua_gc[p] = getmetatable(t)
具体见tolua_register_gc函数
TOLUA_API int class_gc_event (lua_State* L)
{
void* u = *((void**)lua_touserdata(L,1));
int top;
/*fprintf(stderr, "collecting: looking at %p\n", u);*/
/*
lua_pushstring(L,"tolua_gc");
lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);
*/
lua_pushvalue(L, lua_upvalueindex(1)); // 这里是拿到 _G.tolua_gc
lua_pushlightuserdata(L,u);
lua_rawget(L,-2); /* stack: gc umt */ // 这里是拿到上文中提到的 _G.tolua_gc[p]
lua_getmetatable(L,1); /* stack: gc umt mt */
/*fprintf(stderr, "checking type\n");*/
top = lua_gettop(L);
if (tolua_fast_isa(L,top,top-1, lua_upvalueindex(2))) /* make sure we collect correct type */ // 这个是类型检查
{
/*fprintf(stderr, "Found type!\n");*/
/* get gc function */
lua_pushliteral(L,".collector");
lua_rawget(L,-2); /* stack: gc umt mt collector */
if (lua_isfunction(L,-1)) { // .collector有数据时调用.collector函数
/*fprintf(stderr, "Found .collector!\n");*/
}
else { // .collector没有数据时调用tolua_default_collect函数
lua_pop(L,1);
/*fprintf(stderr, "Using default cleanup\n");*/
lua_pushcfunction(L,tolua_default_collect);
}
lua_pushvalue(L,1); /* stack: gc umt mt collector u */
lua_call(L,1,0); // 这里开始调用tolua_default_collect函数
lua_pushlightuserdata(L,u); /* stack: gc umt mt u */
lua_pushnil(L); /* stack: gc umt mt u nil */
lua_rawset(L,-5); /* stack: gc umt mt */
}
lua_pop(L,3);
return 0;
}
然后坑爹的就来了tolua_default_collect这么实现的
/* Default collect function
*/
TOLUA_API int tolua_default_collect (lua_State* tolua_S)
{
void* self = tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
free(self);
return 0;
}
这个很2B的坑
这么搞问题就来了,默认tolua++是没有设置**.collector函数的(new一个自定义class之后调用push_collector的传入了空指针),然后释放的时候就华丽丽free掉了,且不说标准C++并不保证new的分配内存和malloc一样(虽然现在大部分编译器的实现确实一样),它竟然没调用析构函数**。这意味着如果类里面有使用stl或者其他依赖析构来释放资源的成员类对象的话,就华丽丽地内存泄露了。
另外,网上随便搜了一下,也找到其他人也有发现这个问题。http://www.cnblogs.com/egmkang/archive/2012/07/01/2572064.html
无力吐槽了,让我晕一会…
Written with StackEdit.