关于BUS通信系统的一些思考(二)
接上文
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BUS系统的设计思路
虽然我很不愿意再设计一套BUS系统,但是现有的一些确实都没有特别符合我的口味的。所以还是尝试设计一个出来。
结构设计
简单来说,我希望BUS系统可以简单、高效、稳定。
关于BUS通信系统的一些思考(一)
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概述
如何保证一个进程或线程能安全稳定地把一段消息发送到另一个进程和线程,甚至是另一台机器的进程或线程,再或是要通过代理转发到另一个进程或线程,一直是一个比较麻烦的问题。
再议 C++ 11 Lambda表达式
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C++ 的Lambda表达式
C++ 11 标准发布,各大编译器都开始支持里面的各种新特性,其中一项比较有意思的就是lambda表达式。
语法规则
C++ 11 Lambda表达式的四种声明方式
C++11动态模板参数和type_traits
C++11标准里有动态模板参数已经是众所周知的事儿了。但是当时还有个主流编译器还不支持。 但是现在,主要的编译器。VC(Windows),GCC(Windows,Linux),Clang(Mac,IOS)都已经支持了。所以就可以准备用于生产环境了。 type_traits没啥好说的。主要是一些静态检测。主要还是要看动态模板参数和他们两的结合使用上。 动态模版参数标准文档见: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2242.pdf 和 http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2008/n2555.pdf 虽然贴出来了。估计是没人看得。所以就直接说重点。
C++又一坑:动态链接库中的全局变量
前几天我们项目的日志系统出现了一点问题,但是一直没有时间去深究。 昨天在同事的帮助下,无意中猜了一种可能性,结果还真被我猜中了,于是今天就特别研究了一下,记录下来。
Lua 挺好用的样子
项目里面引入了Lua,就特别学习了一下。
其实对于理解Javascipt的人来说,Lua也很容易理解,因为他们太多的地方相像了。
初步看来,Lua的设计模式和思想很像Javascript,也是原型模型(Javascript里叫prototype,Lua里是metatable)
VC和GCC成员函数指针实现的研究(三)
虚继承
终于到最后的虚继承了。
测试代码如下:
#include <ctime>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <stdint.h>
#include <cstddef>
#include <string>
class foo_a
{
public:
virtual ~foo_a(){}
virtual void info() {
printf("%s:%d\n", __FUNCTION__, __LINE__);
}
void print(){
printf("%s:%d\n", __FUNCTION__, __LINE__);
}
};
class foo_l
{
public:
int l;
foo_l(): l(1){}
virtual void info() {
printf("%s:%d\n", __FUNCTION__, __LINE__);
}
};
class foo_r: virtual public foo_a
{
public:
int r;
foo_r(): r(2){}
};
class foo_c: virtual public foo_l, public foo_r
{
public:
virtual void info() {
printf("%d,%d. %s:%d\n", l, r, __FUNCTION__, __LINE__);
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
void (foo_a::*vptr1)() = &foo_a::info;
void (foo_l::*vptr2)() = &foo_l::info;
void (foo_a::*ptr)() = &foo_a::print;
foo_c c;
foo_r r;
foo_a a;
printf("pword size = %d\n", (int)(sizeof(size_t)));
printf("address of &foo_a::info = 0x%llxH\n", &foo_a::info);
printf("pointer to &foo_a::info = 0x%llxH\n", vptr1);
printf("sizeof vptr = %d\n", (int)(sizeof(vptr1)));
(a.*vptr1)();
(r.*vptr1)();
(c.*vptr1)();
(c.*vptr2)();
c.info();
(c.*ptr)();
return 0;
}
VC虚继承成员函数指针实现
因为是兼容虚继承和非虚继承的,所以赋值的部分的汇编是一样的。这里就不贴了。关键在于执行期它是怎么找到虚基类的。请往下看:
VC和GCC成员函数指针实现的研究(二)
接下来是多重继承,用到的测试代码如下所示:
#include <ctime>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <stdint.h>
#include <cstddef>
#include <string>
class foo_a
{
public:
virtual ~foo_a(){}
virtual void info() {
printf("%s:%d\n", __FUNCTION__, __LINE__);
}
};
class foo_b
{
public:
virtual ~foo_b(){}
// 这个函数用于试foo_b的结构与foo_a不同
// 以防止VC对foo_a和foo_b的`vcall'{8}'的代码合并
virtual void inspect() {
printf("%s:%d\n", __FUNCTION__, __LINE__);
}
virtual void info() {
printf("%s:%d\n", __FUNCTION__, __LINE__);
}
void print() {
printf("%s:%d\n", __FUNCTION__, __LINE__);
}
};
class foo_c: public foo_a, public foo_b
{
public:
virtual void info() {
printf("%s:%d\n", __FUNCTION__, __LINE__);
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
void (foo_a::*vptr1)() = &foo_a::info;
void (foo_b::*vptr2)() = &foo_b::info;
void (foo_b::*ptr)() = &foo_b::print;
foo_c c;
foo_b b;
foo_a a;
printf("word size = %d\n", (int)(sizeof(size_t)));
printf("address of &foo_a::info = 0x%llxH\n", &foo_a::info);
printf("pointer to &foo_a::info = 0x%llxH\n", vptr1);
printf("address of &foo_b::info = 0x%llxH\n", &foo_b::info);
printf("pointer to &foo_b::info = 0x%llxH\n", vptr2);
printf("sizeof vptr = %d\n", (int)(sizeof(vptr1)));
(a.*vptr1)();
(b.*vptr2)();
(c.*vptr1)();
(c.*vptr2)();
(c.*ptr)();
return 0;
}
VC多重继承成员函数指针实现
VC和GCC内成员函数指针实现的研究(一)
最近在《C++对象模型》一书里说到的virtual的成员函数指针,低于128的被cfront编译器认为是虚表偏移量(支持子类对父类函数的覆盖)。VC只是提了下单继承、多继承和虚继承的实现方案不同,GCC没有提及,所以就专门稍微深入分析研究下他们的实现机制。
一个C++关于成员变量偏移地址的小Trick
今天看到一个小例子,发现了一个小trick。见代码:
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
class base_1
{
public:
int a;
};
class base_2
{
public:
int b;
};
class base_3: public base_1, public base_2
{
public:
int c;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
printf("&base_1::a = %p\n", &base_1::a);
printf("&base_2::b = %p\n", &base_2::b);
printf("&base_3::a = %p\n", &base_3::a);
printf("&base_3::b = %p\n", &base_3::b);
printf("&base_3::c = %p\n", &base_3::c);
base_3 t;
t.a = 1;
t.b = 2;
t.c = 3;
typedef int (base_3::*tip);
tip pm = NULL;
printf("base_3::a = %d\n", t.base_3::a);
printf("base_3::b = %d\n", t.base_3::b);
printf("base_3::c = %d\n", t.base_3::c);
pm = &base_3::a;
printf("base_3::a(%p) = %d(ptr)\n", pm, t.*pm);
pm = &base_3::b;
printf("base_3::b(%p) = %d(ptr)\n", pm, t.*pm);
pm = &base_3::c;
printf("base_3::c(%p) = %d(ptr)\n", pm, t.*pm);
return 0;
}
猜猜看这个代码输出什么? 答案是:
ptmalloc,tcmalloc和jemalloc内存分配策略研究
最近看了glibc的ptmaoolc,Goolge的tcmalloc和jemalloc,顺便做了一点记录。可能有些地方理解地不太对,如有发现还请大神指出。
从Javascript到Typescript到Node.js
最近看了点typescript的东西,加上以前看过的一点点Node.js,所以就想把他们系统地整理一下。
Javascript
这玩意搞过Web开发的应该都知道吧,Javascript的语法我就不废话了,挺简单的。这里总结几个Javascript的核心机制部分吧。
试试Boost.Asio
慢慢一点一点看看Boost,这段时间就Asio库吧。 据说这货和libevent的效率差不多,但是Boost的平台兼容性,你懂得。还有它帮忙干掉了很多线程安全和线程分发的事情。
Boost.Spirit 初体验
使用代码生成代码是一件十分美妙的事情,于是有了各种代码生成器。但是生成代码,意味着要有对生成规则的分析和处理。 Boost.Spirit 就是这么一个语法分析工具,它实现了对上下文无关文法的LL分析。支持EBNF(扩展巴科斯范式)。 Boost.Spirit 的使用真的是把模板嵌套用到了极致。确实这么做造成了非常强的扩展性,生成的代码也非常高效,但是嵌套的太复杂了,对于初学者而言真心难看懂。 你能想象在学习阶段一个不是太明白的错误导致编译器报出的几十层模板嵌套错误信息的感受吗?而且,这么复杂的模板嵌套还直接导致了编译速度的巨慢无比。 其实在之前,我已经使用过Spirit的Classic版本,即1.X版本,但是过多的复制操作让我觉得当时用得很低效,还好分析的内容并不复杂所以没。体现出来 这回就来研究下功能更强劲的2.X 版本。
“C++的90个坑”-阅读笔记
前言
C++确实是一门复杂的语言。包括之前查看了一些C++11的文档和做了一些实践和总结,越来越觉得C++是门神奇的语言,也是个陷阱多多的语言。 我现在开发过程中最主要使用的语言就是C++,所以了解C++的一些细节和问题非常重要,后来看到某大神的一篇文章《C++的坑多吗?》,激起了我专门去看一看关于C++的一些常见的设计方法和问题的书。就是刚才提到的文章里有说的《Effecitve C++》和《More Effecitve C++》 共90个条款,所以说是90个坑。