理解Protobuf的数据编码规则
之前用Google的Protobuf感觉真是个很好用的东西,于是抽时间研究了下他的数据的存储方式,以后可以扩展其他语言的解析器。其实与其说是研究,不如说是翻译。这些文档里都有,可能有些地方理解的不太对,还请见谅。
之前用Google的Protobuf感觉真是个很好用的东西,于是抽时间研究了下他的数据的存储方式,以后可以扩展其他语言的解析器。其实与其说是研究,不如说是翻译。这些文档里都有,可能有些地方理解的不太对,还请见谅。
其实这个部分是我觉得最没用的部分
注:这部分仅测过GCC,VS暂不支持
在旧的标准C++中支持两种字符编码。
直接使用””将产生const char。
使用L””将产生const wchar。
新标准中增加了三种,即UTF-8、UTF-16和UTF-32。
这各部分主要是一些很实用和在一些地方帮助编译器自动推断类型的库和函数 首先是引用包装 类名 template< class T > class std::reference_wrapper; 这个类保存了对一个类实例、(成员)函数(指针) 构造时必须传入所引用的对象或引用对象的右值引用 主要方法有 =号操作符, 用于重新绑定引用对象 类型转换操作符, 用于转换为模板目标类的引用类型 get方法, 用于获取引用的对象 ()操作符, 用于执行引用的函数
绑定函数是我认为C++新标准里第二有用的库了 绑定库的使用环境是:
先来看一段代码
#include
#include
#include
#include
class button
{
public:
std::function onClick;
};
class player
{
public:
void play(void* sender, int param) {
printf("Play: %d => %d\n", (int)sender, param);
};
void stop(void* sender, int param) {
printf("Play: %d => %d\n", (int)sender, param);
};
};
button playButton, stopButton;
player thePlayer;
void connect()
{
playButton.onClick = std::bind(&player::play, &thePlayer, &playButton, std::placeholders::_1);
stopButton.onClick = std::bind(&player::stop, &thePlayer, &stopButton, std::placeholders::_1);
}
int main () {
connect();
playButton.onClick(0);
return 0;
}
// 以上代码参考boost中bind库示例代码,在G++ 4.6.1中测试通过 木有错,这是C++,并且很方便地实现了委托 这就是传说中的绑定库和增强型的函数对象 接下来一个一个来
C++ STL终于会放点实用的东西了。可喜可贺。
这个,显然是正则表达式库,作为一个强大而又NB的库,我表示对其理解甚少,只能先研究下基本用法,更具体的用法要等实际应用中用到的时候在细看了。 PS:正则表达式的资料见 http://www.regexlab.com/ 更多资料见 https://www.owent.net/2011/264.html
这回的两个库没怎么用过,这里的记录就用VC++写了,使用G++和BOOST的时候和智能指针类似。
首先是Tuple库
要注意的是这里G++,VC++和BOOST库的函数不太一样,所以使用的时候要注意没有使用到编译器和编译器相关的函数(特别是IDE的弹窗的方法要注意)。
C++ 0x/11 终于通过了,真是个很爽的消息。于是乎我决定对新的东西系统学习一下。
首先当然要从tr1开始,智能指针实际上我已经用过很多次了,但是为了完整起见,还是写出来记录一下。
当然,从简单到复杂,现在接触的部分不是很复杂,不过暂时够用了。
Linq是.NET 3里新增的东西,我在软件工程课程设计里初步应用到一点,而且主要用在Lambda表达式上,今天算是在好奇心驱动下尝试了一下在数据库方面的应用。
在数据库数据层自动化上,Linq强大地让我很惊喜。
好久没写这种类型的代码,感觉真是退步了很多。 这是我第一次参加Google Code Jam,以前有过报名可是没有做过。 我发现Google Code Jam的题目使用经典算法的几乎没有,都是模拟或者数学题(起码我目前做过的几题是这样)