ECDH椭圆双曲线(比DH快10倍的密钥交换)算法简介和封装
前面有几篇blog就提到我有计划支持使用ECDH密钥交换。近期也是抽空把以前的DH密钥交换跨平台适配从atgateway抽离出来,而后接入了
atgateway内置协议流程优化-加密、算法协商和ECDH
之前就有计划优化游戏服务器框架网关层的内部协议了,这次泰国旅游回来,新公司入职前,正海有空来做这件事。 加密协商 以前提到过,最初决定重构这个流
libcopp(v2) vs goroutine性能测试
本来是没想写这个对比。无奈之前和call_in_stack的作者聊了一阵,发现了一些libcopp的改进空间。然后顺便看了新的boost.c
libcopp的线程安全、栈池和merge boost.context 1.64.0
线程安全 前段时间看到了一个完成读比较高的协程库-libgo,里面提供了线程安全的协程实现,并且也是使用锁。本来我并没有给libcopp里的功
GCC 7和LLVM+Clang+libc++abi 4.0的构建脚本
之前的版本发完,有空来更新一下之前的gcc和llvm+clang工具链的编译脚本了。其实GCC 7是才release没多久但是llvm 4.0发
重写了llvm+clang+libc++和libc++abi的构建脚本
由于之前整理的服务器框架已经完成了,就需要用各种静态分析工具跑一遍。原来的llvm+clang的编译脚本是从GCC那个脚本copy过来然后改
atsf4g完整游戏工程示例
近期仍然在搭建完整的游戏服务器架构。基于atsf4g(asynchronously-tree server framework fo game)的完整解决方案终于接近完成。基本