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在游戏服务器中使用分布式事务
前言 游戏业务通常有个特点是模块相关性非常高,模块之间的联动也非常密集且复杂。要保持各个相关模块的数据一致性,同时又兼顾效率和,没有一个通用的
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理解Raft算法
前言 最近在分布式系统一致性方面,Raft算法比较火啊。所以就抽时间看了下这个算法。 之前已经有Paxos算法,用于解决分布式系统最终一致性问题
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