可执行文件压缩
前言
最近看Rust相关东西的时候看到一篇关于压缩可执行文件的文章。压缩可执行文件对嵌入式开发特别有用,但是延伸一下用来减少我们游戏行业里预编译的工具二进制包大小和Android/iOS的库也是蛮有用的。
原文见这里: https://jamesmunns.com/blog/tinyrocket/
基本流程
- Release编译,移除调试符号文件,开启最小化size优化(-Oz)
- 使用LLVM的全量LTO
- 使用xargo重新编译标准库(std)和核心库(core)(这个C/C++不容易模仿,而且编译选项十分难搞)
- 移除jemalloc(服务器程序还是留着比较好,内置的malloc实现一般碎片比较厉害。虽然C/C++默认也不是jemalloc,很多项目为了新能还是会用它)
- 移除panic的详情信息(这个仅适用于Rust)
- strip(由GNU的binutils提供),参考命令:
strip [二进制]
- UPX进一步压缩加壳
尝试改造优化
然后尝试使用上面的流程改造我们的 gmtools-cli 。原先我是直接开LTO+Release编译的,编出的文件大小为4.4MB(4520728字节)。