近期对libatapp的一些优化调整(增加服务发现和连接管理,支持yaml等)最近给 libatapp 增加了一系列改造,非常多且琐碎,这里简单记录下吧。 首先是重构了配置管理。原来是手写在代码里的,因为原来上层的 libatbus 是不依赖 protobuf 的,现在 既然更多
protobuf、flatbuffer、msgpack 针对小数据包的简单对比前言 前段时间我尝试给 atframework 的 libatapp 整合进UnrealEngine做Dedicated Server和逻辑server通信的时候碰到了一些问题。主要在于更多
atsf4g-co的进化:协程框架v2、对象路由系统和一些其他细节优化前言 年前就计划把以前项目的一些理念和设计方案融合到sample里来。但是内容比较多,一直也没太多时间去完成它。所幸虽然断断续续但终归是完成了更多
atsf4g完整游戏工程示例近期仍然在搭建完整的游戏服务器架构。基于atsf4g(asynchronously-tree server framework fo game)的完整解决方案终于接近完成。基本更多