打通游戏服务端框架的C++20协程改造的最后一环
前言
我们终于在年初的时候最后完成了整体服务器框架对C++20协程的支持和接入。虽然之前陆陆续续抽时间改造一些组件,让它支持C++20协程,期间也记录了一些早期的设计思路和踩的坑(包括 《libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计》和《libcopp对C++20协程的接入和接口设计》),其中不乏一些C++20协程使用上可能打破我们常规思路细节和编译器的BUG。而且这些都是各个组件的改造,并没有最后整合到一起。
我们终于在年初的时候最后完成了整体服务器框架对C++20协程的支持和接入。虽然之前陆陆续续抽时间改造一些组件,让它支持C++20协程,期间也记录了一些早期的设计思路和踩的坑(包括 《libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计》和《libcopp对C++20协程的接入和接口设计》),其中不乏一些C++20协程使用上可能打破我们常规思路细节和编译器的BUG。而且这些都是各个组件的改造,并没有最后整合到一起。
最近开的坑有点多。有点忙不过来了所以好久没写Blog了。这个C++20的协程接入一直在改造计划中,但是一直没抽出时间来正式实施。 在之前,我写过一个初版的C++20协程接入 《libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计》 。当时主要是考虑到 Rust也有和C++类似的历史包袱问题,所以参考了一些Rust协程改造过程中的设计。 但是后来尝试在项目中使用的时候发现还是有一些问题。首先C++20的协程并不是零开销抽象,所以强行用Rust的模式反而带来了一定开销和理解上的难度。其次原先的设计中 generator 是按类型去实现外部接入的。但是实际接入SDK的过程中我们有相当一部分类型相同但是接入流程不同的情况,再加上现在各大编译器也都已经让C++20协程的特性脱离 experimental 阶段了,有一些细节有所变化。所以干脆根据我们实际的使用场景,重新设计了下组织结构。
之前写了 《协程框架(libcopp)v2优化、自适应栈池和同类库的Benchmark对比》 和 《C++20 Coroutine》 ,但是一直没写 C++20 Coroutine 的测试报告。
现在的草案版本比我当时写 《C++20 Coroutine》 的时候有了一点点更新,cppreference 上有文档了(https://en.cppreference.com/w/cpp/language/coroutines) 。里面列举的标准文档是P0912R5,这个文档目前还没完工,详情可以看他的来源N4775。不过内容上暂时还没有太大的变化,今天我就照着之前的方式来benchmark一波 C++20 Coroutine 吧。
最近抽空继续对 libcopp 进行了更新和小幅优化。 首先的Merge了 boost.context 1.70.0 。这次boost.context的更新似乎和它写进 CHANGELOG 里的并不完全一致,匹配的只看到 macho 架构的脏数据操作。 不过另外它增加了新的平台支持 mips64,我目前还是简单导入了,但是平台检测工具还没有写,如果要使用是可以通过编译参数切过去的,不过我感觉没人会这么用吧?我自己用都得看一下之前怎么写的。
最近的新闻里 C++20 已经确认的内容里已经有了协程组件,之前都是粗略看过这个协程草案。最近抽时间更加系统性的看了下接入和实现细节。
我的测试代码都是在MSVC下开启 /await
选项后测试的,在我本地的Linux clang环境中,可以通过 $LLVM_CLANG_PREFIX/bin/clang++ -std=c++2a -O0 -g -ggdb -stdlib=libc++ -fcoroutines-ts -lc++ -lc++abi -Wl,-rpath=$LLVM_CLANG_PREFIX/lib/ test.cpp
编译和运行。
过年啦,最近在看一些非技术性的东西,Anna 的Paper也还没看完。随手优化了下Blog的主题,修复和优化了一些小问题。然后来Merge了一下 boost.context 最新 1.69.0 版本的asm部分到 libcopp。
libcopp很早就实现完成了v2版本,现在迁移进atsf4g-co/tree/sample_solution以后也把v2分支正式并入了主干。原来的版本切出到v1分支并且停止维护了。
开发libcopp v2版本的最大目的是优化allocator的接口和内存碎片。
原来的allocator虽然是可定制的,但是是内置的。每次创建一个allocator对象,不同allocator之间共享数据只能通过全局数据或者TLS数据。现在则可以传入allocator了。这也是为后续的共享栈池做准备。
之前测出来libcopp还有一些列优化点,但是要破坏之前的API,所以整理了一下优化的想法和方案。
之前有太多的堆内存分配了,导致很多碎片。那么第一个想法就是协程对象可以分配在栈上,runner也可以分配在栈上。然后还可以加一个自定义预留长度。每个对象对齐到sizeof(long),总长度对齐到64 Bytes。
本来是没想写这个对比。无奈之前和call_in_stack的作者聊了一阵,发现了一些libcopp的改进空间。然后顺便看了新的boost.context的cc部分的代码,有所启发。想给libcopp做一些优化,主要集中在减少分配次数从而减少内存碎片;在支持的编译器里有些地方用右值引用来减少不必要的拷贝;减少原子操作和减少L1cache miss几个方面。
之后改造了茫茫多流程和接口后出了v2版本,虽然没完全优化完,但是组织结构已经定型了,可以用来做压力测试。为了以后方便顺便还把cppcheck和clang-analyzer的静态分析工具写进了dev脚本。然后万万没想到的是,在大量协程的情况下,benchmark的结果性能居然比原来还下降了大约1/3。
前段时间看到了一个完成读比较高的协程库-libgo,里面提供了线程安全的协程实现,并且也是使用锁。本来我并没有给libcopp里的功能加锁的打算,因为上层dispatcher还是比较容易做到安全分发的,所以原来并不保证线程安全。而且线程安全这种问题单元测试比较难写,可能还得碰点运气。但是思来想去,还是为线程安全做点什么吧。反正也不是很复杂。
由于我并没有给utils加互斥锁的跨平台适配,所以先就直接用了自旋锁,来锁住需要考虑线程安全的地方。其实需要加锁的地方并不多,无非是管理器的增删查和task的next函数需要加锁。这些逻辑都很短,功能也很简单,并不会占用太多时间,所以自旋锁的问题也不大。而且以后真发现有问题,换掉也不是什么难事儿。
最近一直没什么时间整理近期碰到的问题,今天思考了一下之前碰到的一个临时处理的BUG,顺便写点东西清理一下思路。
其实严格来说这个BUG更应该是一个流程试用问题,不过这个问题应该是需要能在协程库里检测并抛出错误来。