<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Framework on I'm OWenT</title><link>//owent.net/tags/framework.html</link><description>Recent content in Framework on I'm OWenT</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>&lt;a rel="license" href="https://github.com/owent/blog-hugo/blob/master/LICENSE.md"&gt;&lt;img alt="知识共享许可协议" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /&gt;&lt;/a&gt;</copyright><lastBuildDate>Sun, 23 Oct 2016 12:31:14 +0000</lastBuildDate><atom:link href="//owent.net/tags/framework/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>atsf4g完整游戏工程示例</title><link>//owent.net/2016/1306.html</link><pubDate>Sun, 23 Oct 2016 12:31:14 +0000</pubDate><guid>//owent.net/2016/1306.html</guid><description>&lt;!-- toc --&gt;
&lt;p&gt;近期仍然在搭建完整的游戏服务器架构。基于&lt;a href="https://github.com/atframework/atsf4g-co/"&gt;atsf4g（asynchronously-tree server framework fo game）&lt;/a&gt;的完整解决方案终于接近完成。基本框架之前其实已经做完了，但是之前解决的只是基本的框架层代码，不包含任何特定的交互模型、协议模型、配置服务等等。这回就整理了一个只包含登入登出逻辑的完整工程，另外优化了一些小细节和周边工具的支持。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>