I'm OWenT
Challenge Everything
#
Home
Archives
About
RSS订阅
搜索
打通游戏服务端框架的C++20协程改造的最后一环
前言 我们终于在年初的时候最后完成了整体服务器框架对C++20协程的支持和接入。虽然之前陆陆续续抽时间改造一些组件,让它支持C++20协程,期
更多
在游戏服务器中使用分布式事务
前言 游戏业务通常有个特点是模块相关性非常高,模块之间的联动也非常密集且复杂。要保持各个相关模块的数据一致性,同时又兼顾效率和,没有一个通用的
更多