<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ios on I'm OWenT</title><link>//owent.net/tags/ios.html</link><description>Recent content in Ios on I'm OWenT</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>&lt;a rel="license" href="https://github.com/owent/blog-hugo/blob/master/LICENSE.md"&gt;&lt;img alt="知识共享许可协议" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/80x15.png" /&gt;&lt;/a&gt;</copyright><lastBuildDate>Sun, 16 Apr 2017 03:37:17 +0000</lastBuildDate><atom:link href="//owent.net/tags/ios/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>用cmake交叉编译到iOS和Android</title><link>//owent.net/2017/1405.html</link><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 03:37:17 +0000</pubDate><guid>//owent.net/2017/1405.html</guid><description>&lt;!-- toc --&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;最近看了下最新版本的cmake的文档，很惊喜地发现他已经支持直接设置Android和OSX的一些变量了，然后有瞄了一眼NDK，发现里面现在也停工官方的cmake支持。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;索性干脆试试用cmake做对android和iOS平台的一些库的交叉编译，这样用cmake的环境监测系统就会比原来写Makefile+脚本要简单多了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>