前言 最近新项目重新评估了一下protobuf的C/C++ -> Lua binding 方案。之前,使用最广泛的 Lua binding 方案应该是 云风 的 pbc 。但是这个库已经是作者弃坑好多年

近期跟了一下pbc的lua-binding的一个老BUG,起源是我们客户端报了一个奇怪的问题,我们游戏里的某些功能的optional字段,服

前言 最近一个人搞后台,框架底层+逻辑功能茫茫多,扛得比较辛苦,一直没抽出空来写点东西。 空闲的时间,完善了LLVM+Clang+libc++和

前言 本来想参考下tolua++的对象生命周期维护方式。一不小心发现了一个坑。 代码追踪 我这里用得是tolua++ 1.0.93版本。 tolua+

前言 Lua性能分析本来有一些现成的工具,比如LuaProfile,不幸的是这货不支持luajit,另外LuaStudio虽然挺好用但是是收费

项目里面引入了Lua,就特别学习了一下。 其实对于理解Javascipt的人来说,Lua也很容易理解,因为他们太多的地方相像了。 初步看来,Lu