前言

xresloader 是一组用于把Excel数据结构化并导出为程序可读的数据文件的导表工具集。它包含了一系列跨平台的工具、协议描述和数据读取代码。

主要功能特点:

  • 跨平台(java 11 or upper)
  • Excel => protobuf/msgpack/lua/javascript/json/xml
  • 完整支持协议结构,包括嵌套结构和数组嵌套
  • 同时支持protobuf proto v2 和 proto v3
  • 支持导出proto枚举值到lua/javascript代码和json/xml数据
  • 支持导出proto描述信息值到lua/javascript代码和json/xml数据(支持自定义插件,方便用户根据proto描述自定义反射功能)
  • 支持导出 UnrealEngine 支持的json或csv格式,支持自动生成和导出 UnrealEngine 的 DataTable 加载代码
  • 支持别名表,用于给数据内容使用一个易读的名字
  • 支持验证器,可以在数据里直接填写proto字段名或枚举名,或者验证填入数据的是否有效
  • 支持通过protobuf协议插件控制部分输出
  • 支持自动合表,把多个Excel数据表合并成一个输出文件
  • 支持公式
  • 支持oneof,支持plain模式输入字符串转为数组或复杂结构,支持map
  • 支持空数据压缩(裁剪)或保留定长数组
  • 支持基于正则表达式分词的字段名映射转换规则
  • 支持设置数据版本号
  • Lua输出支持全局导出或导出为 require 模块或导出为 module 模块。
  • Javascript输出支持全局导出或导出为 nodejs 模块或导出为 AMD 模块。
  • 提供CLI批量转换工具(支持python 2.7/python 3 @ Windows、macOS、Linux)
  • 提供GUI批量转换工具(支持Windows、macOS、Linux)
  • CLI/GUI批量转换工具支持include来实现配置复用

xresloader 包含了多个组件,其中最主要的部分分别是。

前言

xresloader 是一组用于把Excel数据结构化并导出为程序可读的数据文件的导表工具集。它包含了一系列跨平台的工具、协议描述和数据读取代码。

主要功能特点:

  • 跨平台(java 11 or upper)
  • Excel => protobuf/msgpack/lua/javascript/json/xml
  • 完整支持协议结构,包括嵌套结构和数组嵌套
  • 同时支持protobuf proto v2 和 proto v3
  • 支持导出proto枚举值到lua/javascript代码和json/xml数据
  • 支持导出proto描述信息值到lua/javascript代码和json/xml数据(支持自定义插件,方便用户根据proto描述自定义反射功能)
  • 支持导出 UnrealEngine 支持的json或csv格式,支持自动生成和导出 UnrealEngine 的 DataTable 加载代码
  • 支持别名表,用于给数据内容使用一个易读的名字
  • 支持验证器,可以在数据里直接填写proto字段名或枚举名,或者验证填入数据的是否有效
  • 支持通过protobuf协议插件控制部分输出
  • 支持自动合表,把多个Excel数据表合并成一个输出文件
  • 支持公式
  • 支持oneof,支持plain模式输入字符串转为数组或复杂结构,支持map
  • 支持空数据压缩(裁剪)或保留定长数组
  • 支持基于正则表达式分词的字段名映射转换规则
  • 支持设置数据版本号
  • Lua输出支持全局导出或导出为 require 模块或导出为 module 模块。
  • Javascript输出支持全局导出或导出为 nodejs 模块或导出为 AMD 模块。
  • 提供CLI批量转换工具(支持python 2.7/python 3 @ Windows、macOS、Linux)
  • 提供GUI批量转换工具(支持Windows、macOS、Linux)
  • CLI/GUI批量转换工具支持include来实现配置复用

xresloader 包含了多个组件,其中最主要的部分分别是。

前言

最近新项目重新评估了一下protobuf的C/C++ -> Lua binding 方案。之前,使用最广泛的 Lua binding 方案应该是 云风pbc 。但是这个库已经是作者弃坑好多年的状态了。我之前使用 pbc 的时候刚碰上 protobuf 3.0 刚出来,当时打了patch来适配 protobuf 3.0 ,还修复了一些其他问题。这个Patch有些推给了上游,有些因为和上游的某些机制冲突没有推。我了解到的很多其他项目也或多或少的打了自己的Patch,大多数也没往上游推。基本上 pbc 已经处于一个失维的状态,所以这次新项目就干脆来寻求更好,或者说仍然有良好活跃度的解决方案。于是就看向了 upb

近期跟了一下pbc的lua-binding的一个老BUG,起源是我们客户端报了一个奇怪的问题,我们游戏里的某些功能的optional字段,服务器并没有下发数据,但是客户端竟然能读到。

前言

最近一个人搞后台,框架底层+逻辑功能茫茫多,扛得比较辛苦,一直没抽出空来写点东西。

空闲的时间,完善了LLVM+Clang+libc++和libc++abi的编译脚本。不得不说clang的编译脚本质量比gcc差不是一点点。为了在centos下尽可能编译出更多的功能和llvm的子项目,要各种改各种试才终于自举通过,并且这种情况编出来的二进制大得夸张。不过总算是告一段落。

因为项目需要,买了本《Redis的设计与实现》的电子版,顺便给这本书的作者贡献了一丢丢的Redis文档的翻译。这本书通篇贴代码,有点看blog的感觉,写得还是很简单易懂的。(不过谁告诉我为毛我花了30大洋买完不到半个月就变成10块了,坑爹么不是。T_T)

另外还零零散散地看了些《程序员的自我修养-链接、装载与库》 这本书云风之前推荐过。并且在我看得这些里国人写得书里,这确实是一本值得推荐,并且不可多得的佳作。

前言

本来想参考下tolua++的对象生命周期维护方式。一不小心发现了一个坑。

代码追踪

我这里用得是tolua++ 1.0.93版本。

tolua++在new一个类的时候,会把类指针作为userdata传入lua,建立metatable并通过tolua_classevents函数给metatable注册魔术方法。

前言

Lua性能分析本来有一些现成的工具,比如LuaProfile,不幸的是这货不支持luajit,另外LuaStudio虽然挺好用但是是收费的。 比较不爽,刚好Lua本身提供钩子功能,用来写调试工具和性能分析工具都比较简单,索性就自己写一个。

项目里面引入了Lua,就特别学习了一下。

其实对于理解Javascipt的人来说,Lua也很容易理解,因为他们太多的地方相像了。

初步看来,Lua的设计模式和思想很像Javascript,也是原型模型(Javascript里叫prototype,Lua里是metatable