游戏服务的分布式事务优化(二)- 事务管理前言 接上文 《游戏服务的分布式事务优化(一)- Write Ahead Log(WAL) 模块》 在挺久以前我写过一篇分享 《在游戏服务器中使用分布式事务》 。当时尝试在我们的游戏服务中更多
游戏服务的分布式事务优化(一)- Write Ahead Log(WAL) 模块前言 在挺久以前我写过一篇分享 《在游戏服务器中使用分布式事务》 。当时尝试在我们的游戏服务中引入TCC模型的分布式事务机制,以优化好友和公会服务更多